ELYSIANA · S1 GENESIS · FEATURE PRESENTATION

Sechsundzwanzig
Kapitel.

Alle Systeme. Alle Mechaniken. Alle Versprechen. Scroll dich durch, oder spring per Kapitel-Index direkt zu dem Feature, das dich am meisten interessiert. Wenn etwas erst in Phase II/III kommt, steht es dabei.

KAPITEL IOVERVIEW

S1 · Genesis — die Eckdaten

Ein klassischer Middleschool-Server mit modernem Komfort. Keine Magie-Rates, keine 99er-Boni am Start.

Genesis startet als reiner PvM-Aufbauserver. Du beginnst ohne Geschenke, ohne Cash-Boost, ohne +9-Stein im Apprentice-Chest. Stattdessen: ein klar dokumentiertes Regelwerk, faire Rates und eine Wirtschaft, die nicht in Woche zwei stirbt.

  • Max-Level120 — Master / Grand Master / Perfect Master nach Klassik
  • KlassenKrieger · Sura · Ninja · Schamanin (8 Subklassen)
  • Königreiche3 — Shinsoo · Chunjo · Jinno · freie Wahl
  • SpracheDE · EN — Tickets & GMs zweisprachig
  • RatesDynamisch x40 → x3 — siehe Kapitel VI
  • Farmblock2 Accounts/IP · Multi-Logging hart limitiert
Cinematic — Verlassener Tempel der Genesis-Map
FIG. 01
Cinematic — Verlassener Tempel der Genesis-Map
KAPITEL IIONBOARDING

Apprentice-Chest & Mentor-System

Kein Wipe-Geschenk-Wahnsinn. Du bekommst Werkzeug, keinen Vorsprung.

Jeder Neuling bekommt eine 7-Tage-Apprentice-Box mit Komfort-Items: Sprintschuhe, Reisesteine, kleine EXP-Phiole, Pet-Probetag. Mentoren (Lv. 90+) erhalten Mentor-Punkte für jeden Schützling, der Lv. 75 erreicht — einlösbar gegen Costume-Tokens.

  • Tag 1Sprint-Schuhe (24h), 30 Reisesteine, Pet-Trial
  • Tag 3+0 Set Lv. 25 zur Wahl · Buffi-Trial 3h
  • Tag 7Mount-Token (gewöhnliches Pferd) · 100k Yang
  • Mentor-Bonus+5% EXP für Mentor + Schüler in Gruppe
Tutorial-Insel — Frühlingsdorf reloaded
FIG. 02
Tutorial-Insel — Frühlingsdorf reloaded
KAPITEL IIIQUALITY OF LIFE

Client, der nicht aus 2009 stammt

DirectX 9, Multi-Core-Rendering, 144 Hz Lock-Free. Channel-Wechsel in <2 s.

Wir haben den Client komplett gepatcht: stabile 144 fps in Metin-Spots, keine Memory-Leaks nach 6 h, Mausrad-Zoom freigeschaltet, Kamera-Pitch erweitert. Das gesamte UI ist skalierbar (75% bis 150%) für 4K-Monitore.

  • CTRL+LMBSchnellverkauf · Shop-Add · Item-Move
  • ALT+RMBDrop-Preview von Mobs, Bossen, Metins
  • Pickup-FilterPro Item-Klasse einstellbar, gespeichert pro Char
  • Hotkey-Profile5 Slots pro Char · Cloud-sync übers Forum-Login
  • Quest-TrackerPin bis zu 8 Quests · Kategorien · Karten-Marker
UI-Overhaul — neue Statusleiste mit Buff-Timern
FIG. 03
UI-Overhaul — neue Statusleiste mit Buff-Timern
KAPITEL IVFARM COMFORT

Metin-Queue & Auto-Pickup

Fairer Komfort statt Bots. Wer farmen will, soll nicht klicken — soll spielen.

Die Metin-Queue reiht freie Steine im aktuellen Channel auf. Du klickst einmal, dein Char läuft zum nächsten freien Stein. Auto-Pickup ist standardmäßig auf Yang & Stones — alles weitere musst du im Filter freischalten. Beides ist im Vote-Shop nach 7 Tagen Spielzeit komplett gratis.

  • QueueBis zu 12 Steine vormerken · automatische Reroute bei Steal
  • Anti-Steal3 s Tag-Schutz nach erstem Hit, dann normal frei
  • Pickup-FilterTier · Bonus · +-Stufe · Stack-Größe
  • Auto-Loot-PetPet sammelt im 8m-Radius · keine Premium-Pflicht
Metin-Stein-UI mit Queue-Marker
FIG. 04
Metin-Stein-UI mit Queue-Marker
KAPITEL VECONOMY

Offline-Shop & globale Shop-Suche

Der wichtigste Wirtschaftsknoten — und der beste, den wir bauen konnten.

Du listest Items aus jedem Lager, änderst Preise ohne Re-List, schreibst dem Verkäufer direkt in den Shop. Die globale Suche durchsucht alle Shops aller Maps mit Bonus-Filtern, Min-/Max-Damage und Preisspanne. Such-Aliase (TAB-Autocomplete) für jedes deutsche und englische Item.

  • Slots39 · erweiterbar auf 78 via Mentor-Token (kein Shop-Item)
  • Price-EditLive ohne Re-List · Bulk-Edit -10%/+10%
  • RemoteShop verwalten von jeder Map · Auszahlung sofort
  • SucheFilter: Bonus · Stufe · Avg-Damage · Stack · Preis
  • Anti-ScamTrade-Bestätigung bei >100 Mio Yang · 5s Lock
Globale Shop-Suche — Filter-UI
FIG. 05
Globale Shop-Suche — Filter-UI
KAPITEL VICLASSES

Vier Klassen, acht Wege

Klassik-Balance mit zeitgemäßen PvM-Tweaks. Keine Klasse ist tot.

Jede Subklasse hat einen klaren Build-Pfad. Wir haben PvP-Werte aus offiziellen Patches genommen und PvM um 12–18% angehoben, damit Sura und Schamane in Dungeons konkurrenzfähig bleiben. Skill-Reset ist 1x/Woche gratis.

  • Krieger · KörperAura der Macht · Drei-Schlag · Tanking-Standard
  • Krieger · MentalBerserker · Schwertwirbel · höchster DPS-Burst
  • Sura · WaffenVerzauberte Klinge · Flammenschlag · Solo-King
  • Sura · Schwarze MagieDS-Stack · Finsterer Schlag · Anti-Caster
  • Ninja · BogenWiederholungspfeil · Kite · Boss-Damage #1
  • Ninja · KlingenTarnen · Schwalbenstoß · Burst-Assassine
  • Schamanin · DracheDrachen-Hilfe · Heil · Gruppen-Pflicht
  • Schamanin · BlitzBlitzschlag · Pferd-Buff scaling · Caster-DPS
KAPITEL VIIPROGRESSION

Dynamische EXP-Kurve

x40 in der frühen Phase, x3 im Endgame. Keine Wochen für ein Level.

Wir hassen Grindwalls genauso wie du. Lv. 1–60 läuft auf x40 weg, danach gleitet die Kurve linear ab. Ab Lv. 105 (Master+) sinkt die EXP-Rate auf x3 — hier soll das Endgame stattfinden, nicht ein Sprint zur Cap.

  • Lv. 1–60x40 · ~6 h zum ersten Mount
  • Lv. 61–90x20 · Biologen-Block 1 freigeschaltet
  • Lv. 91–104x10 · Dungeon-Loop wird Mainfarm
  • Lv. 105–120x3 · Master · GM · Perfect Master Grind
  • Gruppe+5% pro Mitglied, max +30% bei 6er
Genesis-Map — Endgame-Zone „Asche der Drachen“
FIG. 07
Genesis-Map — Endgame-Zone „Asche der Drachen“
KAPITEL VIIIPROGRESSION

Biologe — neu gedacht

Mit Fail-Streak-Bonus. Pech wird belohnt, nicht bestraft.

Die Biologen-Quests laufen wie gewohnt — aber wir haben ein Streak-System ergänzt: Jeder Fehlschlag senkt deinen nächsten Cooldown drastisch. Nach drei Fails wartest du keine 24 h mehr, sondern 2,4. Das Interface ist komplett neu, mit Mats-Übersicht und Quick-Hand-In.

  • Fail 1−20% Cooldown auf Re-Try
  • Fail 2−50% Cooldown
  • Fail 3−75% Cooldown
  • Fail 4+−90% Cooldown — Pity garantiert
  • RewardBuch der Weisen · Hwang-Goldpforte · Geist-Stein +7
KAPITEL IXGAMEPLAY

Mount- & Pferdesystem

Vom Esel zum Kampfross. Mit Quests, Buffs und Satteltaschen.

Klassische Pferdezucht (3 Stufen) plus Kampfpferd ab Lv. 50. Satteltaschen geben +12 Inventarslots in der Maus-Ansicht — kein Shop-Item. Kampfross-Skills sind frei wählbar aus einem Pool von 14.

  • ReitstufenEsel · Pferd · Kampfross · Drachenross (Quest)
  • Pferde-BuffSchamanin-Skill scaled bis +25% bei GM-Reiten
  • Satteltasche+12 Slots · gratis aus Pferdetrainer-Quest Lv. 75
  • Kampf-SkillsSpeerwurf · Lanzen-Charge · Pferde-Spalt · Frenzy
KAPITEL XGAMEPLAY

Pet-System mit Evolution

Pets leveln, evolven und tragen — keine 30-Tage-Cashshop-Pets.

Jedes Pet startet als Baby und wächst über 4 Stufen. Evolutionen werden mit Materialien aus Dungeons freigeschaltet — niemals mit Cash. Pets können auto-pickupen, kleine Buffs geben oder im Kampf assistieren (5 Skill-Typen).

  • StufenBaby · Jung · Adult · Legendär
  • Skill-Slots3 — Combat · Utility · Aura, frei resetbar
  • BonusartenEXP+ · HP+ · DEF+ · Movement+ · Drop+
  • FütterungAus Inventar — kein Premium-Futter im Shop
KAPITEL XICOMFORT

Buffi — kostenlos & in-game

Der Premium-Buffer aller anderen Server. Bei uns: Quest auf Lv. 60.

Wir verstecken QoL nicht hinter Wallets. Wer die Buffi-Begleitquest auf Lv. 60 abschließt, bekommt einen permanenten Auto-Buffer mit allen Schamanen-Buffs in voller Skill-Stufe. Refresh kostet pro Tag eine Spielzeit-Phiole (drop in jedem Dungeon).

  • BuffsDrachen-Hilfe · Wiederbelebung · Aura der Wut · Macht
  • Cooldown30 min Auto-Refresh · 0 Yang · 0 Cash
  • Verbrauch1 Spielzeit-Phiole/Tag (drop aus jedem 90+ Dungeon)
KAPITEL XIIPROGRESSION

Drachensteinalchemie

Refine, Reroll, Refill — alles ohne Itemshop-Pflicht.

Drachensteine sind ein Endgame-System mit klarer Pity-Mechanik. Refine-Chance wird pro Fail kumulativ erhöht, sodass dein 7. Versuch garantiert klappt. Reroll-Stones droppen aus Roter-Holz-Drache, Erlöser & Beran-Setai.

  • Slots4 — Antiker, Brillant, Glanz, Diamant
  • RefinePity bei +6/+7/+8/+9 — Garantie nach 7 Fails
  • RerollBonus-Tausch via Reroll-Stein (Boss-Drop, kein Shop)
KAPITEL XIIIGAMEPLAY

Talisman-System

Sechs Elemente, drei Slots — kein Glücksspiel-Cashshop.

Talisman-Schreine an jeder Stadtkarte. Du kombinierst drei Elemente, jeder Talisman gibt Resistenz oder einen Damage-Bonus passend zur Zone. Crafting läuft komplett über Mats aus Dungeons.

  • ElementeFeuer · Eis · Wind · Erde · Licht · Dunkel
  • Slots3 · Set-Bonus bei 2/3 gleichen Elementen
  • MatsElement-Splitter aus Lv-90+ Dungeons
KAPITEL XIVCOSMETICS

Costume & Optik

Aussehen ja, Power nein. Costume-Boni sind klein und stat-neutral.

Costume gibt nur kosmetische Werte (HP +200, DEF +5) — niemals Damage gegen Monster, niemals +Boni-Slots. Hairstyles, Sashes, Mounts, Pet-Skins drehen sich rein um Identität, nicht um Vorteile.

  • Armor-Skin+200 HP · +5 DEF — fix, niemals stärker
  • Weapon-Skin0 Damage · nur Optik & Effekt
  • SashesAbsorption-Cap 25% · droppen aus Sash-Dungeon
  • HairPer Token aus Daily · Reset-Stylist in jeder Stadt
KAPITEL XVPVE

Dungeons — der tägliche Loop

18 Dungeons in Phase I. Jeder hat eigene Bestenliste & Daily-Cap.

Wir launchen mit 18 Instanzen, gestaffelt von Lv. 30 bis Endgame. Jeder Dungeon hat eine Live-Leaderboard mit Runtimes, Personal Best, und einem wöchentlichen Reset für Saisonpreise.

  • Lv. 30–60Spinnenhöhle · Affenkönig · Königsdorf · Schlangentempel
  • Lv. 60–90Beran-Setai · Tempel der Erlöser · Schiff der Toten
  • Lv. 90+Roter Wald · Nemere · Razador · Aqua · Drachenlabor
  • Cap3 Runs/Dungeon/Tag · Reset 06:00 CET
  • LeaderboardPro Dungeon · pro Klasse · Saisonpreis Top 10
Drachenlabor — finaler Endboss „Aurora“
FIG. 15
Drachenlabor — finaler Endboss „Aurora“
KAPITEL XVIPVE

World-Boss & Belagerung

Server-Events, die ganze Channels zusammenziehen.

Drei feste World-Boss-Spawns pro Woche. Schaden wird pro Spieler getrackt, Loot rolls auf Top-30-Damage. Belagerung der drei Königreichsburgen findet sonntags 20:00 statt — Sieger-Gilde bekommt 7 Tage Tax-Bonus.

  • TagMo · Mi · Fr — je 21:00 CET
  • LootTop-30 nach Damage · Anti-Snipe (last-hit ≠ winner)
  • BelagerungSonntags 20:00 · 3 Burgen · Live-Spectator-Mode
Belagerung — Live-Spectator über die Website
FIG. 16
Belagerung — Live-Spectator über die Website
KAPITEL XVIISEASONAL

Saison-Pass (Phase II)

100 Stufen, alles in-game freischaltbar. Premium-Track optional, kosmetisch.

Der Pass ist in Phase II ehrlich angekündigt — nicht im Launch-Hero versteckt. Free-Track gibt komplette Funktion (Buffi-Refills, Costume-Tokens, EXP-Phiolen). Premium fügt exklusive Skins hinzu, keinen Stat.

  • Stufen100 · 90 Tage Saison · Catch-Up-Boost letzte 2 Wochen
  • FreeBuffi-Refills · Tokens · EXP-Phiolen · Mount-Skin Bronze
  • PremiumNur Skins · Aura · Title — niemals Stats
KAPITEL XVIIIDAILY

Dailies & Missions-Bücher

Drei Tracks: Solo, Gruppe, Welt. Niemals erzwungen, immer belohnt.

Tägliche Missionen rotieren in drei Kategorien. Wer alle drei am Tag schafft, bekommt eine zusätzliche Wochenbox am Sonntag. Missions-Bücher reichen für 30 Quests jeder Klasse und sind via Bibliothek tauschbar.

  • Solo5 Quests/Tag · Reset 06:00 CET
  • Gruppe3 Quests/Tag · benötigt 3+ Gruppenmitglieder
  • Welt1 Quest/Tag · Server-weiter Fortschritt
  • BonusAlle drei = Wochenbox Sonntag mit +9-Versuch
KAPITEL XIXEVENTS

Event-Kalender

Auto-Schedule. Alles im Web-Kalender sichtbar, kein „Spawn-Geheimnis“.

Jeder Event-Trigger ist auf der Website öffentlich. EXP-Wochenenden, OX-Quiz, Schatzsuche, Drachen-Invasion und Vermerin-Krieg laufen nach fixem Plan. GMs hosten zusätzlich 1x/Woche ein Live-Event.

  • FixOX · Schatzsuche · Drachen-Invasion · EXP-Weekend
  • SaisonalHalloween · Winter · Frühling · Sommer-Krieg
  • GM-LiveSonntags wechselnd · Ankündigung 48h vorher
KAPITEL XXCOMMUNITY

Ranglisten — live & öffentlich

Spieler, Gilden, Bosskill-Times, Dungeon-Records. Alles indexierbar.

Die Web-Rangliste aktualisiert sich alle 5 Minuten. Filterbar nach Klasse, Königreich, Zeitraum. Saisonpreise für Top-3 in jeder Kategorie — Echtgeld-Coins sind ausgeschlossen, nur kosmetische Pakete.

  • KategorienLevel · PvP-Punkte · Boss-DPS · Dungeon-Times
  • GildenGP · Belagerungssiege · Beitragsranking
  • SaisonpreisTop-3 → Costume-Pack · Title · Aura
KAPITEL XXIREFERENCE

In-Game Wiki

F9 öffnet die Datenbank. Drop, Quest, Skill, Build — alles intern.

Wir verlinken nicht auf externe Wiki-Friedhöfe. Drücke F9 und du hast Item-DB, Mob-Drops, Quest-Walkthroughs, Skill-Berechnungen direkt im Client. Community-Edits gehen durch GM-Review.

  • Item-DBAlle Boni · alle Drop-Quellen · Marktpreis (24h Avg)
  • Mob-DBHP · DEF · Drops · Spawns · Resistenz-Profil
  • QuestSchritt-für-Schritt · Karten-Marker · Vorbedingungen
KAPITEL XXIIGAMEPLAY

Bergbau · Angeln · Kräuter

Drei Berufe, alle profitabel, alle ohne AFK-Bot-Pflicht.

Berufe sind aktive Mini-Games. Bergbau braucht Rhythmus-Klicks, Angeln eine echte Reaktion, Kräuter eine Karten-Memory-Aufgabe. Alle drei droppen Mats für Crafting, Talisman und Alchemie.

  • BergbauRhythmus-Game · Erze für Talisman & Waffen-Craft
  • AngelnReaktions-Game · Fische für Buff-Foods
  • KräuterKarten-Memory · Mats für Heilung & Pet-Food
KAPITEL XXIIIFAIR PLAY

Anti-Cheat & GM-Transparenz

Live-Check, öffentliche GM-Logs, 30-Tage-Backup für Wiederherstellung.

Unsere Anti-Cheat-Lösung läuft client- und serverseitig. Verdächtige Pattern triggern einen Captcha-Check im Spiel. Jede GM-Aktion (Ban, Mute, Item-Restore) wird mit Timestamp im öffentlichen Forum geloggt.

  • Bot-CheckLive-Captcha bei Pattern-Match · 60 s Reaktionszeit
  • GM-LogÖffentliches Forum-Board · jeder Ban einsehbar
  • Backup30 Tage Char-Restore bei Scam/Hack-Fall
  • Multi-Block2 Accounts/IP · Hardware-ID-Check
KAPITEL XXIVREWARDS

Vote-Rewards

Voten gibt In-Game-Punkte, kein Cash. Auto-Pickup als Vote-Belohnung.

Pro Vote-Seite 1 Vote-Punkt, max. 5/Tag. Im Vote-Shop tauschst du Punkte gegen Buffi-Refills, EXP-Phiolen, Pet-Trial-Verlängerung und das permanente Auto-Pickup-Recht (nach 50 Votes).

  • Limit5 Votes/Tag · 12h Cooldown pro Seite
  • ShopBuffi · EXP-Phiole · Pet-Trial · Sash-Token
  • PermanentAuto-Pickup ab 50 Votes für immer freigeschaltet
KAPITEL XXVITEMSHOP

Itemshop — was drin ist, was nicht

Kosmetik · Komfort · Charakter-Slots. Keine Steine, keine Boni, keine +9-Shortcuts.

Der Web-Shop kommt in Phase II. Bis dahin gibt es nichts zu kaufen — punkt. Wenn er live geht, ist die Liste fix und im Forum dokumentiert. Jede Änderung braucht Community-Vote.

  • JACostume · Hairstyle · Mount-Skin · Pet-Skin · Char-Slot · Name-Change
  • JALager-Erweiterung · EXP-Phiole 50% (3 Stück/Woche-Cap)
  • NEINAufwertungssteine · Boni-Wechsler · Bless-Scroll
  • NEINYang · Drachensteine · Talisman-Mats · GP-Boost
  • NEINAuto-Hunt · Premium-Buffi · Skill-Reset über 1/Woche
KAPITEL XXVIROADMAP

Was kommt, ehrlich gesagt

Drei Phasen. Phase I ist live. Phase II/III sind versprochen, nicht versteckt.

Wir kommunizieren jede Phase mit konkretem Quartal. Wenn etwas verschoben wird, gibt's einen öffentlichen Dev-Log mit dem Warum. Kein „Soon™“.

  • Phase I — Q2/2026LIVE — alles in dieser Präsentation
  • Phase II — Q3/2026Battle Pass · Web-Shop · Saison-Pass · neue Map
  • Phase III — Q4/2026Faction-War · Cross-Server-Belagerung · 6er-Raid-Dungeon
ENDE DER PRÄSENTATION

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